नई दिल्ली, 8 मई (एजेंसी) : अमेरिकी-हंगेरियन भौतिक विज्ञानी द्वारा तैयार की गई प्रणाली इस विवादास्पद सवाल का समाधान पेश कर सकती है, जो कौशल और मौके के खेल में अंतर करने के तरीके पर उग्र कानूनी लड़ाई का विषय रहा है। हाल ही में जारी एक रिपोर्ट में, दिल्ली स्थित नीति थिंक टैंक इवाम लॉ एंड पॉलिसी ने अमेरिकी-हंगेरियन भौतिक विज्ञानी अर्पद एलो द्वारा विकसित शतरंज के लिए ईएलओ प्रणाली पर आधारित कौशल रेटिंग की एक प्रणाली बनाई है। 1867 में सार्वजनिक जुआ अधिनियम द्वारा कौशल के खेल को छूट दिए जाने के बाद से, भारत में कौशल के खेल को परिभाषित करने के लिए कई कानूनी लड़ाइयाँ लड़ी गई हैं। 1957 में, सुप्रीम कोर्ट ने फैसला सुनाया कि क्रॉसवर्ड कौशल का खेल है। पिछले कुछ वर्षों में ऑनलाइन गेम की लोकप्रियता बढ़ने के साथ, यह कानूनी लड़ाई का विषय बन गया है। कर्नाटक, तमिलनाडु और केरल जैसे कुछ राज्यों ने पैसे के लिए ऑनलाइन कौशल खेलों पर प्रतिबंध लगाने के लिए कानून बनाए, लेकिन उन्हें उनके राज्य उच्च न्यायालयों ने खारिज कर दिया। ईवाम ने कौशल-आधारित मैचमेकिंग (एसबीएमएम) नामक एक नया ढांचा बनाया है, जो कौशल के खेल और मौके के खेल के बीच स्पष्ट अंतर को सक्षम बनाता है। यह विधि संतुलित और प्रतिस्पर्धी मैच सुनिश्चित करने के लिए खिलाड़ियों को उनके कौशल स्तरों के आधार पर जोड़ती है। एसबीएमएम शतरंज खिलाड़ियों को रेट करने के लिए अर्पद एलो द्वारा तैयार की गई ईएलओ प्रणाली से प्रेरित है। 1970 में अपनाई गई ईएलओ प्रणाली ने शतरंज से व्यक्तिपरक और मनमाने तत्वों को हटा दिया और एक सांख्यिकीय मॉडल पेश किया जो पूरी तरह से खेले गए खेलों के परिणामों के आधार पर संचालित होता है। उदाहरण के लिए, यदि 1920 के दशक में ईएलओ प्रणाली होती, तो भारतीय शतरंज के प्रतिभाशाली खिलाड़ी मीर सुल्तान खान, जो तीन बार ब्रिटिश शतरंज चैंपियनशिप जीतने के बावजूद गुमनामी में मर गए, को शतरंज की दुनिया में उनका सही स्थान मिल जाता। एसबीएमएम ग्लिको और ट्रूस्किल जैसे नए मॉडलों के तत्वों को आगे बढ़ाता है ताकि बढ़ी हुई सटीकता और बहुमुखी प्रतिभा प्रदान की जा सके। इवम लॉ एंड पॉलिसी के संस्थापक शशांक रेड्डी बताते हैं, "एसबीएमएम को लागू करने के लिए एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए कौशल-रेटिंग मॉडल की आवश्यकता होती है जो निष्पक्ष और आकर्षक गेमप्ले सुनिश्चित करने के लिए सापेक्ष गणना, औसत मूल्य प्रतिनिधित्व और त्वरित अभिसरण जैसे कारकों पर विचार करता है। सटीकता और सरलता के बीच संतुलन एक कौशल-रेटिंग मॉडल का चयन करने में महत्वपूर्ण है जो प्रभावी और उपयोगकर्ता के अनुकूल दोनों है।" उन्होंने आगे कहा, "भारतीय आरएमजी क्षेत्र के संदर्भ में, कानूनी दृष्टिकोण से, एसबीएमएम को लागू करने से कौशल के खेल को मौके के खेल से अलग करने में मदद मिलती है। दूसरे, नीतिगत दृष्टिकोण से, एसबीएमएम ऑनलाइन आरएमजी में निष्पक्ष और जिम्मेदार गेमिंग प्रथाओं को बढ़ावा देने के लिए आवश्यक है।"